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23/04/2019
  • 23/04/2019

Términos en las apuestas

By on 17/01/2017 0 489 Views

Las apuestas deportivas han experimentado un crecimiento importantísimo en los últimos años. Cada vez son mas lo que buscan esta forma de entretenimiento para ganar un dinero extra.

En las apuestas hay muchos términos que para los novatos en la materia son un poco dificiles de entender, debido a la cierta complejidad que ellos conllevan.

En cuantoacuanto.com te tenemos un diccionario básico de términos que evitara que caigas en cualquier error que cometen los principiantes recién llegados a este mundo de las apuestas deportivas.

TERMINOS

1: Un término numérico para el equipo/jugador local en un mercado o evento de apuesta. Comúnmente usado en mercados como 1×2.

X: Término utilizado para representar un empate en un mercado o evento de apuesta. Comúnmente usado en mercados como 1×2.

2: Un término numérico para el equipo/jugador visitante en un mercado o evento de apuesta. Comúnmente usado en mercados como 1×2.

2-Vías: 2-Vías es un tipo de mercado de apuesta. Este mercado de apuesta ofrece solamente dos posibles resultados sobre los cuales se puede hacer la apuesta. Ejemplos sobre mercados de 2-Vías son aquellos deportes en los que un empate no es posible, tales como el Tenis, Voleibol y Baloncesto.

3-Vías: 3-Vías es un tipo de mercado de apuesta. Este tipo de mercado ofrece 3 posibles resultados sobre los cuales se puede hacer una apuesta, siendo el mercado 1×2 en el Fútbol el principal ejemplo de este tipo de mercado en el que se ofrecen 3 opciones de apuestas, cubriendo todos los posibles resultados del juego: Local ganador, Visitante ganador y Empate.

Abandonado: Un evento que comienza pero que no es completado, por razones que no incluyen la descalificación o el retiro a causa de lesiones, se considera Abandonado ya que el juego no será reanudado.

Absoluto: A

bsoluto (o Outright en inglés), es un tipo de mercado de apuesta, que se aplica generalmente a la competencia en general y no a los eventos individuales. Usted puede hacer apuestas sobre quién ganará un grupo, liga, fase, competencia y/o copas – estas serán conocidas como Apuestas Absolutas o Outright.

Apuesta (s) Combinadas: Apuestas Combinadas (Abreviado como Combi) es un tipo de apuesta, que se hace sobre la victoria de 2 o más selecciones. Este tipo de apuesta requiere que todas las selecciones elegidas ganen para que la apuesta sea considerada exitosa.

Las Apuestas Combinadas también se conocen como Acumuladoras.

Apuesta Gratis: Una Apuesta Gratis puede ser, en algunas ocasiones, y se trata de una cantidad a ser apostada que no será deducida del balance general de la cuenta del usuario.

En caso de que la Apuesta Gratis resulte ganadora, entonces las ganancias pagas al usuario no incluirán la cantidad de la Apuesta Gratis.

Apuesta Libre de Riesgo: Una Apuesta Libre de Riesgo es una promoción en la que se le permite al usuario hacer una apuesta con sus propios fondos, seleccionando la opción Apuesta Libre de Riesgo en su boleto de apuesta. En caso de que la apuesta resulte ganadora, las ganancias serán pagadas por completo. En caso de que la apuesta pierda, entonces se reembolsa a la cuenta del usuario su Stake o cantidad apostada como fondos non disponibles para ser retirados.

Apuesta Simple: Una Apuesta Simple o Individual es una apuesta sobre la victoria de una selección dentro del mercado que usted ha elegido. Una Apuesta Simple es beneficiosa ya que usted solo requiere que un resultado que se defina a su favor para ganar, sin embargo, las ganancias potenciales pueden llegar a ser menores ya que la apuesta es hecha sobre una selección individual.

Apuestas de sistema: Con las apuestas de sistema, el cual es un tipo de boleto de apuesta disponible, usted tiene la op

ortunidad de hacer diferentes combinaciones de apuestas sobre diferentes equipos en un mismo boleto de apuesta. De un número de equipos escogidos, usted puede apostar individualmente por cada equipo para que gane, en apuestas separadas, también puede elegir todas las combinaciones que desee de 2 equipos ganadores, 3 equipos ganadores y así sucesivamente.

Las siguientes son las Apuestas de Sistema disponibles y la forma como funcionan con un ejemplo de 4 equipos incluidos en el boleto de apuesta:

Combinada (4 apuestas) – 4 apuestas separadas por la victoria de cada equipo

Combinada de 2 (6 apuestas) – Combinación de la victoria de 2 equipos cualquiera, de los 4 elegidos; esto son 6 apuestas en total ya que existen 6 posibilidades de combinar 2 equipos

Combinada de 3 (4 apuestas) – Combinación de la victoria de 3 de los 4 equipos elegidos; esto significa 4 apuestas en total por la posibilidad que existe de hacer 4 combinaciones de 3 equipos.

Combinada de 4 (1 apuesta) – 1 apuesta sobre la victoria de cada uno de los 4 equipos en el boleto de apuestas

Dependiendo de la cantidad de equipos que usted elija, el número de tipos de combinaciones disponibles cambiará. La cantidad de apuestas por cada combinación se muestra en el boleto de apuesta, y lo que usted debe hacer es simplemente multiplicar las opciones relevantes por la cantidad apostada (stake) para calcular su cantidad a apostar total para todas las apuestas que usted desea cerrar.

Las Apuestas de sistema pueden ser un tipo de apuesta complicada, por lo que se recomienda que sólo sea usada siempre y cuando usted comprenda completamente el concepto antes de intentar hacer este tipo de apuestas.

Apuestas de sistema con bancos: Existe una opción adicional al momento de hacer apuestas de sistema, éstas son conocidas como de Bancos o „Bankers“ (un evento que estará en todas las selecciones de apuestas). La selección del „Banker“ debe ganar, de lo contrario se pierde la apuesta completa. Para hacer un equipo/jugador un Banker, usted debe hacer clic en la ‘B’ que aparece en el boleto de apuestas al lado izquierdo del nombre del participante; cuando la ‘B’ aparece sobre un fondo negro con letra de color blanco, quiere decir que esta selección es un Banker elegido.

El “Banker” es incluido dentro de todas las combinaciones de apuestas, razón por la cual, se pierde la apuesta completa en caso de que el Banker(s) no tenga éxito. El número de combinaciones de apuestas disponibles varía cada que usted agrega uno o más equipos como un Banker, ya que éstos son incluidos en cada posible combinación.

Ejemplo:

Teniendo 5 equipos en el boleto de apuestas, una apuesta de sistema normal arroja 4 tipos de apuestas con base en las diferentes combinaciones de 1/2/3/4 equipos.

Cuando se eligen Bankers, el tipo de apuestas de sistema disponibles cambia para ajustar la apuesta incluyendo a los Bankers dentro de cada tipo de apuesta. Un ejemplo de una combinación de apuestas disponible cuando se eligen 2 bankers de un grupo de 5 equipos en el boleto de apuesta se muestra a continuación:

Combinada de 2 (1 apuesta) – 1 Combi sobre la victoria de ambos Bankers

Combinada de 3 (3 apuestas) – Combis sobre la victoria de ambos Bankers y la victoria de 1 (cualquiera) de los demás 3 equipos (Combis de 3 equipos)

Combinada de 4 (4 apuestas) – Combis sobre la victoria de los 2 Bankers y la victoria de 2 (cualquiera) de los demás 3 equipos. (Combis de 4 equipos)

Combinada de 5 (1 apuesta) – Combi sobre la victoria de todos los equipos seleccionados, incluyendo los Bankers; ésta es igual a la apuesta de sistema normal sobre la victoria de todos los equipos.

A medida que se incluyen más equipos al boleto de apuesta y se eligen más Bankers, la combinación del tipo de apuestas disponibles cambiará para coincidir con dichas modificaciones.

Una vez que los Bankers han sido seleccionados y se ha elegido el tipo de apuesta, el cálculo de las ganancias y el cierre de la apuesta es igual al de una apuesta de sistema normal, teniendo en cuenta que cualquier selección de un Banker(s) deben ganar o de lo contrario la apuesta será perdida.

Apuestas de Temporada: Las Apuestas de Temporada son similares, y en ocasiones iguales, a las Apuestas Absolutas, ya que una Apuesta de Temporada es una apuesta que se aplica a la temporada completa de la competencia deportiva sobre la que usted hace su apuesta.

Todas las Apuestas Absolutas sobre ganadores de una liga y similares, son tipos de Apuestas de Temporada, pero los mercados más aplicables conocidos como Apuestas de Temporada, son aquellos como Goleador de la temporada/copa, Equipo a ser ascendido o descendido y posiciones finales.

Apuestas en Vivo: Un evento que ha comenzado es considerada como una Apuesta en Vivo. Para los eventos en vivo, las cuotas son actualizadas constantemente para coincidir con el estatus del juego y el marcador actual.

Al hacer apuestas en vivo, hay un retraso aplicado a la aceptación de cualquier apuesta en vivo para asegurar que no existen cambios claves en el evento que puedan afectar el resultado del mercado en el que usted está haciendo su apuesta.

Apuestas Especiales: Las Apuestas Especiales son mercados que no están disponibles con frecuencia. Estos pueden ser mercados sobre eventos individuales o grupo de eventos en una liga específica o competencias, o puede ser también un mercado completamente nuevo sobre diversos eventos como Política, Programas de Televisión o Ceremonias de Premios.

Apuestas Tardía: En cualquier instancia en la que una apuesta sea hecha luego de que el resultado del mercado se da a conocer, luego de que un gol o punto ha sido anotado, o incluso luego de que ocurra un evento significativo que pueda afectar las cuotas, se le considera una Apuesta Tardía.

Banker: Un equipo o jugador elegido como Banker debe ganar y será incluido en todas las combinaciones. Todos los pronósticos de Banker seleccionados en su apuesta deben ganar, de lo contrario todas las combinaciones de la apuesta perderán.

Boleto de Apuesta: Un Boleto de Apuesta es donde aparecerá cualquier selección que usted elija sobre eventos o mercados; aquí es donde usted elije qué tipo y por qué valor hacerla sus apuestas.

 El Boleto de Apuesta ofrece la oportunidad de colocar apuestas Simples, Combi & de Sistema.

 Al final del Boleto de Apuesta, justo debajo de sus selecciones y tipos de apuesta, existen diversos factores de interés que usted debe tener presentes;

Stake (cantidad apostada): Este es el valor de la apuesta que usted desea colocar en el Boleto de Apuesta mismo (1 x Simple / Combi).

Stake por Apuesta (cantidad por apuesta): Este es el valor individual por cada tipo de apuesta elegida dentro de sus selecciones; Usted debe multiplicar la cantidad por apuesta por el número de apuestas que se muestra, para obtener su cantidad total a apostar (stake total).

Número de apuestas: este es el número de tipos de apuestas elegidos dentro de su Boleto de Apuesta; esta sección sólo se muestra si usted tiene más de 1 selección en su boleto, en la etiqueta de apuestas “Simples”; o si elige hacer una apuesta de Sistema y hace su selección entre los tipos de apuesta disponibles.

Pago Máx.: Estas son las ganancias potenciales de la apuesta en caso de que todas las selecciones que usted ha elegido resulten ganadoras.

Cuotas Máx.: Este valor se calcula dividiendo el pago máx. entre el stake (cantidad apostada) / stake por apuesta.

Stake Total (valor total de la apuesta): este es el costo total de la apuesta basado en el tipo (s) y stake (o cantidad) por apuesta que usted ha elegido con anterioridad.

Cashout / Vender: Algunos boletos de apuesta pueden ofrecerle al usuario la opción de vender o hacer efectivo su boleto de apuesta, por un valor que refleje una pérdida o ganancia, antes de que el resultado(s) final del partido sea conocido.

 El valor ofrecido para la venta del boleto de apuesta depende de numerosos factores, entre los que se incluyen cuotas actuales, marcador y tiempo restante del evento deportivo.

Correct Score: Se trata de hacer la apuesta con el prónostico del resultado exacto del encuentro.

Correct Score HT: Es el pronostico del resultado del partido al término del primer tiempo.

Correct Score FT: Es el pronóstico del resultado del segundo tiempo del partido, sin tomar en consideración a los marcador durante la primer mitad.

Cuotas: Las cuotas son lo que usualmente mostramos a los usuarios como la probabilidad de que un cierto resultado ocurra en los mercados de apuesta. Cada resultado para los diferentes mercados de apuesta que ofrecemos, tienen su cuota individual disponible. Cualquier sea el tamaño de la cuota, alta o baja, ésta refleja la posibilidad de que ese resultado ocurra.

Dead Heat: Un empate (también conocido como Dead Heat en inglés) es un resultado en un mercado de apuesta en el que 2 o más competidores terminan el evento exactamente al mismo tiempo, o finalizan con el mismo marcador, sin que exista ningún otro factor que separe sus posiciones.

En caso de que se presente un empate, las apuestas hechas sobre ambos participantes se consideran perdidas a medias, es decir, la mitad de la cantidad apostada gana y por lo tanto es pagada según la cuota sobre la que se realizó la apuesta. En caso de que hayan más de 2 participantes involucrados, entonces las cantidades apostadas se dividen de acuerdo al número de participantes implicados.

Deportes Virtuales: Los deportes virtuales son oportunidades de apuestas ofrecidas en eventos generados por un computador tales como fútbol, baloncesto y tenis.

Los mercados, cuotas y apuestas colocadas son los mismo que lo normal, sin embargo el evento en sí es una simulación, con los resultados de cada evento que se muestra en la pantalla una vez que el evento ha concluido; el mismo resultado que se utiliza para la finalización de las apuestas.

Deportes Virtuales – Apuestas de sistema: El boleto de apuestas de Virtual Sports

opera en general de la misma manera que el boleto de apuesta estándar, sin embargo, dependiendo del número de selecciones que haya realizado, hay diferentes tipos de apuestas del sistema disponibles.

 Las selecciones máximas que puede tener en un boleto de apuesta Virtual Sports para hacer apuestas simples, apuestas combinadas (combo) o apuestas del sistema son 9

3 selecciones

Trixie – 4 apuestas en total

2 x combinada (3)

3 x combinada (1)

Patent – 7 apuestas en total

Apostas Simple (3)

2 x combinada (3)

3 x combinada (1)

4 selecciones

Yankee – 11 apuestas en total

2 x combinada (6)

3 x combinada (4)

4 x combinada (1)

Lucky 15 – 15 apuestas en total

Apostas Simple (4)

2 x combinada (6)

3 x combinada (4)

4 x combinada (1)

5 selecciones

Super Yankee – 26 apuestas en total

2 x combinada (10)

3 x combinada (10)

4 x combinada (5)

5 x combinada (1)

Lucky 31 – 31 apuestas en total

Apostas Simple (5)

2 x combinada (10)

3 x combinada (10)

4 x combinada (5)

5 x combinada (1)

6 selecciones

Heinz – 57 apuestas en total

2 x combinada (15)

3 x combinada (20)

4 x combinada (15)

5 x combinada (6)

6 x combinada (1)

Lucky 63 – 63 apuestas en total

Apostas Simple (6)

2 x combinada (15)

3 x combinada (20)

4 x combinada (15)

5 x combinada (6)

6 x combinada (1)

7+ selecciones

Cobertura total com simples – Este es un tipo de apuesta que le permite colocar todas las posibles combinaciones 2/3/4/5/6/7/8/9 x combinadas a la vez. Se realizarán 127 apuestas (7 selecciones), 255 apuestas (8 selecciones) y 511 apuestas (9 selecciones). Este tipo de apuesta incluye apuestas individuales.

 8 selecciones

Goliath – 247 apuestas en total

2 x combinada (28)

3 x combinada (56)

4 x combinada (70)

5 x combinada (56)

6 x combinada (28)

7 x combinada (8)

8 x combinada (1)

9 selecciones

Cobertura total – 502 apuestas en total

Este es un tipo de apuesta que te permite colocar todas las posibles combinaciones 2/3/4/5/6/7/8/9 x combinadas a la vez. Este tipo de apuesta no incluye apuestas individuales.

DC (Double Chance): En este caso los tres resultados que se nombraron antes se agrupan en tres grupo diferente. 1X, 12 y X2.

Double Chance HT: Es el pronóstico del resultado del primer tiempo de algún partido en dos tipos de apuestas que se conecten, por lo general se trata de una Double Chance.

Double Chance ST: Es el mismo caso de la anterior, pero en un segundo tiempo del juego. Al igual que la de arriba, siempre lleva una Double Chance.

Duelo de Equipos: “Duelo de Equipos” es un término usado para describir un partido de estilo Head-2-Head entre dos equipos, sin embargo los dos equipos involucrados están jugando sus propios partidos individuales, en lugar de jugar unos contra otros.

El duelo de equipos  se ofrece para apostar de la misma manera que cualquier evento deportivo normal, con las probabilidades disponibles para el resultado del partido, doble posibilidad, handicap y número de goles , pero el evento en si es “fantasia” o “mítico” ya que los dos equipos no juegan entre sí, sino que están jugando sus propios partidos contra diferentes oponentes.

Los goles marcados por cada equipo involucrado en el duelo de equipos en sus propios partidos reales, se utilizan para determinar quién gana el evento enumerado, por favor vea el ejemplo de duelo de equipos a continuación;

Evento de duelo de equipos – Chelsea v Manchester City

Resultado del partido 1 – Chelsea 4-1 Stoke City

Resultado del partido 2 – Manchester City 2-2 Manchester Utd

Resultado del duelo de equipos – Chelsea 4-2 Manchester City

Estatus de la Apuesta: El Estatus de la Apuesta indica cuál es la posición actual de cualquier apuesta que usted ha hecho.

Abierta – Boleto de apuesta / La selección no tiene ningún resultado y no ha sido encerrada

Ganada – Boleto de apuesta / La selección ha sido ganadora y se pagarán ganancias si es requerido

Perdida – Boleto de apuesta / La selección no ha sido exitosa y ha resultado perdedora

Vendida – El Boleto de apuesta ha sido vendido / “CashedOut” antes de conocerse el resultado final del evento

Cancelada – El Boleto de apuesta ha sido cancelado a través de la página web por el usuario o el evento ha sido pospuesto/abandonado

Reembolsada – Boleto de apuesta / La selección ha sido invalidada y anulada luego de que el resultado inicial fue aplicado

Inválida – Boleto de apuesta / La selección no es válida

Rechazado – El boleto de apuesta fue rechazado por los Traders después de que se envió una solicitud de apuesta, o la oferta ofrecida de los Traders fue rechazada por el cliente

Pedido – El boleto de apuesta se ha enviado a los Traders como una solicitud de apuesta y está a la espera de revisión / respuesta

Parte-aprobada – El boleto de apuesta enviado como una solicitud de apuesta no fue aceptado en su totalidad, pero los Traders han ofrecido un menor valor de apuesta

Favorito: El Favorito es el equipo, jugador o piloto considerado como el favorito en el mercado de apuestas. Las cuotas de este participante reflejarán su estatus como favorito, por lo tanto, aquellos favoritos más fuertes tendrán una cuota más baja.

Ficha Limpia: Una Ficha Limpia es lograda por un equipo en cualquier evento en el que no reciben ningún gol o puntos en contra durante todo partido. Un partido de fútbol que termina 3-0, por ejemplo, será referido como una Ficha Limpia para el equipo local.

Handicap: Un Handicap es un número de goles o puntos que se le otorgan a un equipo como ventaja antes de comenzar el evento deportivo, o como un marcador negativo que debe superar para efectos de apuestas.

El equipo o jugador favorito en un evento tendrá un handicap que teóricamente los hace comenzar el evento con una desventaja o marcador negativo (en contra), y por lo tanto debe ganar el partido, superando este marcador, para que la apuesta sobre el handicap sea ganadora.

El desvalido (Underdog o el menos favorecido) de un evento tendrá un handicap que le otorga al equipo o jugador una ventaja ficticia, con la que comienzan el evento con un marcador que ya se ha registrado para efectos de la apuesta, y, por lo tanto, debe ganar el partido normalmente o no perder por un marcador final que supere la ventaja o hándicap que se le ha otorgado inicialmente.

Los mercados de Handicaps se listan con varias opciones de ventajas o desventajas aplicadas, con 1:0 significando, por ejemplo, que el equipo/jugador local obtiene 1 gol de ventaja para empezar, 0:2 le otorga al equipo/jugador visitante 2 goles de ventaja para comenzar y así sucesivamente.

Para otros deportes, el handicap puede mostrar 3 campos, tales como 0:1:5 o 2:5:0. Esto aplica para diferentes handicaps en los que no existe la posibilidad de apostar sobre un empate, lo cual se debe a que existe un punto o gol “medio” que se aplica de manera que, luego de que el handicap ha sido aplicado, no exista la posibilidad de un empate en el marcador.

0:1:5 se refiere a un handicap sobre el equipo visitante con 1.5 puntos de ventaja ficticia antes de comenzar el evento; 2:5:0 para el equipo local, le aplica 2.5 puntos de ventaja antes de iniciar.

HT/FT: Consiste en pronosticar el resultado exacto del primer tiempo y luego el resultado final del partido.

Half Time: Es el pronóstico del primer tiempo del compromiso.

Mano a Mano: Un Mano a Mano (o Head to Head en inglés), generalmente mostrado como H-2-H, es una apuesta que se hace sobre un jugador vs otro jugador / equipo vs equipo en un mercado de 2-Vías. Es muy común a lo largo de diferentes deportes y puede que en muchas ocasiones no se conozca como Head to Head, pero tiene el mismo significado general y los mismos requerimientos para que la apuesta sea ganadora.

Margen de Puntos (Point Spread): Margen de Puntos (Point Spread) es el término americano usado para describir el mercado de handicaps para los eventos deportivos.

Un Margen de Puntos es equivalente a un mercado handicap de 2-Vías sobre cualquier evento, y por lo tanto es más común en la NFL, NBA, NHL y otros Deportes Americanos y ligas de estos deportes.

Money Line: Línea de Dinero (Money Line en inglés) es un nombre dado a los resultados de mercados de 2-Vías, y se ve a menudo en Baloncesto, Hockey sobre Hielo, Fútbol Americano y Béisbol, debido a que es un término común para deportes de competencia americanos.

El Money Line es igual a cualquier otro resultado de mercados de 2-Vías, ofrece cuotas por los 2 participantes únicamente y no incluye la opción de apostar sobre un empate, aun cuando el empate sea un resultado posible.

Over o Under: Consiste en pronosticar si la cantidad de goles será mayor o menor de la cantidad que ha sido pautada.

OV/UN HT 0.5: Hay que hacer la apuesta con el pronostico si la cantidad de goles será mayor o menor a la pautada antes del juego.

OV/UN ST 0.5: Consiste en el mismo caso que la anterior, pero se trata de la apuesta en el segundo tiempo del juego.

GG/NG ( Goal/NoGoal ): Sólo puede haber dos resultados: ambos equipos marcan al menos un gol o ninguno de los equipos anota goles.

Second Time: Consiste en apostar el resultado del segundo tiempo, sin tomar en consideración del resultado final junto al primer tiempo.

Score/NoScore: Hay que pronosticar si el equipo que selecciones anota al menos un gol o no anota ninguno.

Multigoals: Consiste en apostar el número total de goles que se convierten durante todo el juego.

Total goal: Hay que pronosticar número total de los goles marcados en el partido.

TG HT/FT: Se debe pronosticar el número total de goles que se anotan durante el primer tiempo o durante el segundo tiempo del partido.

Odd/Even: Es el pronóstico de si la cantidad de goles que se marcan en el juego será impar o será par.

Pago: A diferencia de la cantidad apostada (Stake) – un Pago o Payout, es la cantidad o valor pago por un boleto de apuesta ganador o vendido.

Pospuesto: Cualquier evento que requiera una reprogramación debido a factores como condiciones del clima o alertas de seguridad, se consideran eventos Pospuestos; el evento tendrá lugar entonces en un momento futuro determinado por el ente gobernador de la liga relevante.

Retiro: Cualquier participante en un evento o competencia de jugadores específico, que se vea obligado a abandonar el evento debido a lesiones u otras circunstancias, será clasificado como un Retiro.

Un jugador que se considera se ha retirado, tiene diferentes efectos en apuestas hechas, dependiendo, por ejemplo, de si la apuesta fue hecha sobre un evento individual, o sobre un mercado Absoluto para la competencia específica.

Run Line: El término “Run Line” (Línea de Carrera) es otro término americano, específico para el béisbol. El término Run Line es lo mismo que el Point Spread (Margen de Puntos) y los Handicaps en otros deportes, y se refiere al hándicap o ventaja de carreras en el evento individual.

Selección: Una Selección es la opción que usted elige de un mercado de apuesta para hacer su apuesta, la cual tendrá su propia cuota individual. Cualquier equipo que usted elija como ganador, jugador que usted elija como goleador, goles por encima o por debajo de, y así sucesivamente, son todas consideradas selecciones.

Stake (Valor): El Stake o Cantidad Apostada es el valor o costo total del boleto de apuestas que usted desea hacer; es decir, es el costo que le implica hacer esa apuesta.

Tiempo de Reposición: Tiempo de Reposición (Overtime), similar al Tiempo Extra, es un periodo adicional que se juega luego de que se ha finalizado el tiempo reglamentario de juego programado para un evento.

A diferencia del Tiempo Extra, el Tiempo de Reposición es muy común en numerosos deportes para juegos de liga normales. El Fútbol Americano y el Baloncesto, por ejemplo, son 2 deportes en los que el Tiempo de Reposición ocurre de forma regular, luego de que el tiempo reglamentario ha finalizado.

Tiempo Extra: Tiempo Extra se refiere a un periodo de tiempo adicional jugado tras un empate luego de que el tiempo regular de juego ha finalizado. Esto es más común en competencias de Fútbol en las que se requiere de un ganador y el marcador es igualado luego de finalizar los 90 minutos reglamentarios de juego.

El Tiempo Extra no se aplica en las apuestas hechas sobre un evento, a menos de que se indique en el mercado de apuesta, y no debe confundirse con el tiempo complementario o tiempo de reposición que se suma a los 90 minutos de juego reglamentario para reemplazar el tiempo perdido durante el tiempo regular de juego.

Totales: Los Totales en general se refieren al conteo de goles o puntos en un evento deportivo. Sin embargo, también es un término que puede ser usado para describir cualquier mercado de apuesta que le ofrezca la oportunidad de apostar por encima o por debajo de un número total sobre la posibilidad de que ocurra algo específico, tales como, tiros de esquina & tarjetas en Fútbol, Rebotes en Baloncesto o yardas en el Fútbol Americano.

Turnover: Turnover es el valor total de apuestas que deben hacerse para poder completar un bono. El valor de las apuestas totales depende del bono, del valor del depósito y de los requisitos de apuesta específicos; es importante tener en cuenta que sólo aquellas apuestas hechas con las cuotas mínimas especificadas serán tenidas en cuenta para el turnover o requisito de apuesta.

Underdog: El Desvalido (menos favorecido o Underdog en inglés) es el opuesto al Favorito en un evento deportivo, y es considerado como el que no se espera que gane el evento. Las cuotas para los Underdogs reflejan entonces las bajas probabilidades de que éste gane.

Vencedor del Juego:  Vencedor del Juego como un término simplemente se utiliza para describir al ganador de cualquier evento deportivo que sea un partido (dos participantes – equipo / jugador).

Como un mercado de apuestas, Vencedor del Juego puede ser un 2-Vías o un mercado de apuestas de 3 vías, con el mercado de 3 vías que ofrece la oportunidad de apostar por el resultado de un empate (X).

Walkover: Un Walkover (en ocasiones conocido en español como “ganar por W”), algunas veces indicado como W.O., es una victoria otorgada a un equipo, jugador o dupla debido a la inasistencia o a la falta de un oponente contra quien jugar, o también debido a que los oponentes programados fueron descalificados del evento o se retiraron de la competencia.